Datrys Problemau a Modelu
4.1
Cyngor
Meddwl yn Gyfrifiadurol gyda'r Cyfnod Sylfaen
Os ydych yn athro/athrawes Cyfnod Sylfaen, mae’n debyg y bydd gennych brofiad eisoes o ddysgu nifer o’r sgiliau meddwl yn gyfrifiadurol sydd ynghlwm gyda chodio. Efallai nad ydych wedi meddwl amdanyn nhw fel gweithgareddau codio, ond mae’n debygol eich bod wedi dysgu gyda’r Bee-Bot ac wedi dysgu’r disgyblion sut i ddilyn cyfarwyddiadau. Mae’r ddau beth yn weithgareddau codio.
Mae’r adran hon yn rhoi rhywfaint o gyngor cyffredinol ar wahanol dechnegau codio cyn i chi gychwyn ar y gweithgareddau ar gyfer eich grŵp blwyddyn isod.
Cyflwyniad
Mae meddwl yn gyfrifiadurol yn y Cyfnod Sylfaen yn ymwneud yn bennaf gyda chyfarwyddiadau a rhoi cyfarwyddiadau i symud pobl neu wrthrychau o un lle i’r llall. Ym mhob gweithgaredd, fe fydd un person yn rhoi’r cyfarwyddiadau ac fe fydd person neu wrthrych arall yn symud yn unol â hynny.
Y tri prif ’beth’ yr ydym yn eu rheoli trwy godio yn y Cyfnod Sylfaen ydy robotiaid (e.e. Bee-Bot), pobl eraill neu gymeriad ar sgrin. Fe fyddwn yn edrych ar bob un o’r rhain yn eu tro.
Symud robot (e.e. Bee-Bot)
Mae’r rhan fwyaf o athrawon Cyfnod Sylaen yn gyfarwydd gyda Bee-Bot, ond ydych chi’n ei ddefnyddio’n effeithiol i ddysgu’r sgiliau angenrheidiol?
Yn y cyfnod cynnar yma, y pethau pwysig i ganolbwyntio arnyn nhw ydy:
- Sut i fewnbynnu cyfarwyddiadau i’ch robot (h.y. beth mae’r gwahanol fotymau yn eu gwneud)?
- Sut i symud ymlaen, yn ôl, troi i’r chwith ac i’r dde?
- Defnyddio arddodiaid ac, yn dibynnu ar allu, pwyntiau cwmpawd.
- Adnabod a defnyddio symbolau saeth.
Wrth ddefnyddio Bee-Bot,mae’n ddefnyddiol gwybod bod pob symudiad ymlaen neu yn ôl yn 15cm o hyd. Mae hyn yn wybodaeth ddefnyddiol am ddau reswm:
- Gallwch greu grid o sgwariau 15cm x 15cm ar y llawr gan ddefnyddio tâp. Yna gall y disgyblion godio’r Bee-Bot i amrywiol leoliadau oddi mewn i’r grid.
- Gallwch wneud prennau mesur Bee-Bot 15cm o hyd (allan o gardfwrdd neu gyda lego/ciwbiau) a gall y disgyblion eu defnyddio i ragweld faint o symudiadau ymlaen y mae’r Bee-Bot eu hangen i gyrraedd ei gyrchfan heb gymorth grid.
Symud Pobl
Does dim gwell ffordd o gyflwyno codio na gofyn i’r disgyblion roi cyfarwyddiadau i athro/athrawes neu i ffrind er mwyn eu symud o gwmpas yr ystafell. Mae hyn y helpu eu sgiliau iaith, geirfa a hyder wrth iddyn nhw orfod gweiddi eu cyfarwyddiadau yn uchel, ond mae hefyd yn dod â chysyniadau meddwl yn gyfrifiadurol yn fyw mewn ffordd nad ydy chwarae gêm codio ar iPad yn ei wneud.
Symud Cymeriad Ar-Sgrin
Mae yna gannoedd o gemau codio ar gael ar iPads neu ar-lein, y rhan fwyaf ohonyn nhw am ddim ac o safon da. I’r disgyblion iau, fe fyddem yn awgrymu apiau syml fel Bee-Bot a Kodable (neu Botio, ap codio yn yr iaith Gymraeg!). Tra bydd gadael iddyn nhw chwarae gyda’r apiau yn unig yn helpu i ddatblygu eu sgiliau, mae yna dasgau penodol i flwyddyn ar gael isod sydd yn ymestyn y dysgu.
Tasgau Ffocws
Cymryd y Camau Nesaf
Esbonio i eraill sut mae datrysiad bwriadol yn gweithio
- Trefnwch y dosbarth yn grwpiau o 4 a rhowch gylchoedd hwla, bagiau ffa, cylchoedd taflu, peli o amrywiol feintiau a chonau iddyn nhw. Gofynnwch iddyn nhw ddylunio gêm gan ddefnyddio unrhyw rai o’r offer, neu’r cyfan. Rhaid cael rheolau clir i’r gêm (h.y. pwyntiau neu’r amser cyflymaf). Rhowch 20 munud iddyn nhw greu gêm, yna gofynnwch iddyn nhw ysgrifennu/teipio’r rheolau cyn cyflwyno’r gêm i weddill y dosbarth.
Rhagweld canlyniad dilyniant syml o gyfarwyddiadau.
- Ysgrifennwch set o gyfarwyddiadau i Bee-Bot yn cynnwys y termau ‘gyda’r cloc’ ‘yn erbyn y cloc’ a’r pedwar cyfarwyddyd prifol (G, D, Dw, Gor). Dylai’r cyfarwyddiadau dywys y Bee-Bot drwy grid, yn croesi dros sawl delwedd. Mae’r disgyblion yn edrych ar eich cyfarwyddiadau ac yn gweithio allan pa wrthrychau y bydd y Bee-Bot yn eu croesi. Yna maen nhw’n profi eu rhagfynegiant trwy godio’r Bee-Bot.
Darpariaeth Bellach
Creu Codau Eraill
Fel gyda phob darpariaeth estynedig, y nod ydy rhoi cyfleoedd rheolaidd i’r disgyblion ymarfer eu sgiliau.
Unwaith y bydd y disgyblion wedi gorffen unrhyw un o’r tasgau penodol uchod, gellir addasu’r rhan fwyaf ohonyn nhw’n ddigon hawdd i ddarpariaeth estynedig. Er enghraifft:
- Ni ddylid cyfyngu ar reoli dyfeisiadau i Bee-Bot a thegannau. Dangoswch iddyn nhw sut i reoli rhai dyfeisiadau go iawn fel llungopïwr neu gloc larwm digidol.
- Rhowch gyfleoedd iddyn nhw esbonio rheolau gemau. Gofynnwch iddyn nhw ddod â gemau bwrdd i’r ysgol er mwyn iddyn nhw allu esbonio’r rheolau i ddisgyblion eraill, neu gofynnwch iddyn nhw esbonio rheolau gêm gyfrifiadur y maen nhw’n ei chwarae yn eu hamser rhydd.
- Trefnwch helfeydd trysor ‘Gogledd, De, Dwyrain, Gorllewin’ lle maen nhw’n cyfeirio ei gilydd at ‘drysor’ gan ddefnyddio’r pedwar gair yna yn unig.
- Sicrhau bod y Bee-Bot a’r gridiau/matiau ar gael i’r disgyblion eu defnyddio yn eu hamser eu hunain. (Gwnewch yn siŵr bod y batri yn gweithio!)